//#pragma GCC optimize("Ofast,unroll-loops")
//#pragma GCC target("avx2,tune=native")
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define file "graph"
#define ff(i, a, b) for(auto i=(a); i<=(b); ++i)
#define ffr(i, b, a) for(auto i=(b); i>=(a); --i)
#define nl "\n"
#define ss " "
//#define pb push_back
#define pb emplace_back
#define fi first
#define se second
#define sz(s) (int)s.size()
#define all(s) (s).begin(), (s).end()
#define ms(a,x) memset(a, x, sizeof (a))
#define cn continue
#define re exit(0)
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef long double ld;
typedef vector<int> vi;
typedef vector<ll> vll;
typedef pair<int, int> pii;
typedef pair<ll, ll> pll;
typedef vector<pii> vpii;
typedef vector<pll> vpll;
mt19937_64 rng(chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count());
ll ran(ll l, ll r)
{
return uniform_int_distribution<ll> (l, r)(rng);
}
inline void rf()
{
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr); cout.tie(nullptr);
if(fopen(file".inp","r"))
{
freopen(file".inp","r",stdin);
freopen(file".out","w",stdout);
}
}
const int mod=1e9+19972207;
const int maxn=1e5+15;
const ll inf=5e16;
template<typename T> inline void add(T &x, const T &y)
{
x+=y;
if(x>=mod) x-=mod;
if(x<0) x+=mod;
}
template<typename T> inline bool maxi(T &a, T b)
{
if(a>=b) return 0;
a=b; return 1;
}
template<typename T> inline bool mini(T &a, T b)
{
if(a<=b) return 0;
a=b; return 1;
}
// Khai báo các biến toàn cục
int diss, numPair;
int numNode;
vector<pair<int, int>> edges;
// Hết khai báo các biến toàn cục
void init(void) {
cin >> diss >> numPair;
}
void print(void) {
cout << numNode << " " << edges.size() << "\n";
for (const pair<int, int> &e : edges) cout << e.fi << " " << e.se << "\n";
}
namespace general {
bool check(void) {
return diss > 2;
}
void createComponent(int x, int y) {
// Tạo đường đi P gồm diss cạnh (diss+1 đỉnh)
// P_1 -- P_2 -- ... -- P_{diss+1}. Khoảng cách P_1-P_{diss+1} là diss.
// P_1 là left_center, P_{diss+1} là right_center.
int left_center = ++numNode;
int cur = left_center;
ff(i, 1, diss) {
int tmp = ++numNode;
edges.push_back({cur, tmp});
cur = tmp;
}
int right_center = cur;
// Đính x lá vào left_center và y lá vào right_center
ff(i, 1, x) edges.push_back({left_center, ++numNode});
ff(i, 1, y) edges.push_back({right_center, ++numNode});
// Tổng số đỉnh thêm: (diss + 1) + x + y
// Tổng số cạnh thêm: diss + x + y
}
void solve(void) {
while (numPair > 0) {
// Số đỉnh cần cho 1 TPLT: (diss + 1) + x + y
int N_required_min = diss + 1 + 2; // (diss+1) + 1 + 1 (cho x=y=1)
// Giới hạn số đỉnh còn lại
int N_remain = 1000 - numNode;
if (N_remain < N_required_min) break;
// Giới hạn về số cạnh còn lại
int M_remain = 1000 - (int)edges.size();
// Tìm t tối ưu (Cauchy) sao cho t*t <= numPair
int current_t = (int)sqrt(numPair);
// Giới hạn t bởi số đỉnh: (diss + 1) + 2*t <= N_remain => 2*t <= N_remain - (diss + 1)
int limit_t_N = (N_remain - (diss + 1)) / 2;
if (limit_t_N < 1) limit_t_N = 1;
// Giới hạn t bởi số cạnh: diss + 2*t <= M_remain => 2*t <= M_remain - diss
int limit_t_M = (M_remain - diss) / 2;
if (limit_t_M < 1) limit_t_M = 1;
int limit_t = min(limit_t_N, limit_t_M);
int t = min(current_t, limit_t);
if (t < 1) t = 1;
int x, y;
if (t * t <= numPair) {
x = t;
y = t;
} else { // Trường hợp numPair rất nhỏ
x = 1;
y = numPair; // Sẽ xử lý giới hạn ngay dưới đây
}
// Nếu x=t, y=t vượt quá giới hạn đỉnh/cạnh, ta phải dùng x và y khác
if (numNode + (diss + 1) + x + y > 1000 || edges.size() + diss + x + y > 1000) {
// Ta phải dùng x=1 (tối thiểu), và y tối đa có thể
x = 1;
// Giới hạn y bởi số đỉnh: (diss + 1) + 1 + y <= N_remain
int limit_y_N = N_remain - (diss + 1) - 1;
if (limit_y_N < 1) limit_y_N = 1;
// Giới hạn y bởi số cạnh: diss + 1 + y <= M_remain
int limit_y_M = M_remain - diss - 1;
if (limit_y_M < 1) limit_y_M = 1;
y = min({numPair, limit_y_N, limit_y_M});
if (y < 1) { // Không thể thêm bất kỳ cặp nào
break;
}
}
// Nếu x*y > numPair (chỉ xảy ra khi ta dùng limit_t > current_t, hoặc x=1, y=numPair)
if (x * y > numPair) {
// Nếu x=t, y=t. Ta phải tìm x và y sao cho x*y <= numPair, x+y nhỏ nhất
x = (int)sqrt(numPair);
y = numPair / x;
// Kiểm tra lại giới hạn
if (numNode + (diss + 1) + x + y > 1000 || edges.size() + diss + x + y > 1000) {
// Nếu vẫn vượt giới hạn, dùng x=1, y=numPair giới hạn bởi 1000
x = 1;
int limit_y = min({1000 - numNode - (diss + 2), 1000 - (int)edges.size() - diss - 1});
y = min(numPair, limit_y);
}
}
if (x > 0 && y > 0) {
createComponent(x, y);
numPair -= x * y;
} else {
break;
}
}
}
}
namespace special {
bool check(void) {
return diss == 2;
}
void createComponent(int t) {
// Tạo ra TPLT có 1 đỉnh u nối với t đỉnh khác (v1, ..., vt).
// Khoảng cách giữa các cặp (vi, vj) là 2. Có t*(t-1)/2 cặp.
int u = ++numNode;
ff(i, 1, t) edges.push_back({u, ++numNode});
// Tổng số đỉnh thêm: 1 + t
// Tổng số cạnh thêm: t
}
void solve(void) {
while (numPair > 0) {
// Tìm t tối ưu: t*(t-1)/2 <= numPair
int t = 2;
while ((ll)(t + 1) * t / 2 <= numPair) t++;
t--;
// Số đỉnh cần cho 1 TPLT: 1 + t
int N_remain = 1000 - numNode;
if (N_remain < 1 + 2) break; // Cần ít nhất 3 đỉnh (t=2)
// Giới hạn về số cạnh còn lại
int M_remain = 1000 - (int)edges.size();
// Giới hạn t bởi số đỉnh: 1 + t <= N_remain
int limit_t_N = N_remain - 1;
// Giới hạn t bởi số cạnh: t <= M_remain
int limit_t_M = M_remain;
int limit_t = min(limit_t_N, limit_t_M);
t = min(t, limit_t);
if (t < 2) t = 2; // Cần t >= 2 để có cặp đỉnh khoảng cách 2
// Nếu t*(t-1)/2 > numPair (chỉ xảy ra khi ta dùng limit_t > t_Cauchy)
if ((ll)t * (t - 1) / 2 > numPair) {
// Ta phải tìm t sao cho t*(t-1)/2 <= numPair và t nhỏ nhất
t = 2;
while ((ll)(t + 1) * t / 2 <= numPair) t++;
t--;
// Sau đó giới hạn lại theo limit_t
t = min(t, limit_t);
if (t < 2) t = 2;
}
// Nếu t vẫn quá nhỏ (t=1) thì không tạo được cặp nào
if (t < 2) break;
ll pairs_created = (ll)t * (t - 1) / 2;
if (pairs_created > 0) {
createComponent(t);
numPair -= pairs_created;
} else {
break;
}
}
}
}
void process(void) {
if (general::check()) {
general::solve();
} else if (special::check()) {
special::solve();
}
}
signed main()
{
rf();
init();
process();
print();
//re; // Bỏ re; để chương trình kết thúc bình thường
return 0;
}